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骨架分解与 Polycube 参数化

GAMES302 · 课程笔记
GAMES302 第 5 讲课程笔记:骨架分解、标架场引导、Polycube 多块分解——复杂拓扑区域的参数化方法。...

# 第 5 讲:骨架分解与 Polycube 参数化

GAMES302 · 高级图形学与增强现实

授课教师:iGame Lab · 浙江大学

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背景:从边界参数化到骨架分解

第 4 讲讨论了如何将给定的区域边界曲线转化为参数化曲面。核心挑战在于:复杂拓扑区域(多连通、带孔、任意拓扑)的参数化无法靠单块 Bézier 曲面完成。

本讲引入两条互补的技术路线:

  • 骨架(Skeleton)分解:利用区域骨架将复杂区域先切分为若干子区域,再对每个子区域独立参数化。
  • Polycube / Polysquare 方法:将三维模型映射到轴对齐的立方体堆叠结构,从而生成 IGA 友好的块划分。
Polycube 构造
多立方体切片与块结构生成
Polysquare 结果
闭合形式 Polysquare 结果

两条路线的共同目标是:减少内部奇异点、降低参数化畸变、生成 IGA 可用的多块结构

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骨架分解(Skeleton-based Domain Decomposition)

1 骨架的定义

定义(Skeleton):给定二维区域 $D$,其骨架定义为满足下式的点集:

$$S(D) = \{ p \in D \mid \exists \text{ skeleton circle } C \subset D, \ p \in \text{center}(C), \ C \text{ 至少与边界 } B \text{ 相切于两点} \}$$

所谓 skeleton circle,是内含于区域 $D$ 且与边界 $B$ 至少切于两点的圆。骨架就是这些圆圆心的轨迹。骨架天然具有以下性质:

  • 在分叉点(branch point)处,骨架为 Y 形T 形,对应区域的关键拓扑结构。
  • 骨架的每条分支连接区域中两个边界点,天然适合作为分割曲线(segmentation curves)的候选路径。
骨架分解流程
骨架提取与域分解流程

2 基于骨架的四边形分割

骨架分解的核心步骤如下:

  1. 计算骨架:提取区域骨架,得到所有分支点和分割曲线候选路径。
  1. 确定分割点:对每个骨架分支点 $P$,取与其相切的两条边界曲线的切点 $P_1, P_2$ 作为边界上的分割点。
  1. 构造分割曲线:以骨架分支为引导线,连接边界分割点,形成区域内部的分割曲线。
  1. 子区域参数化:对分割后的每个子区域(现已成为单连通四边形块),使用第 4 讲方法独立参数化。

骨架方法的优势在于:骨架几何本身就编码了区域的拓扑信息,无需额外构造标架场;但其缺点是对复杂拓扑区域(如孔洞密集),骨架本身可能非常复杂,导致大量子区域。

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复杂平面区域的全自动参数化框架

1 整体框架

课程给出了一套针对任意拓扑平面域的全自动参数化框架,流程分四步:

  1. 预处理(Pre-processing):对输入的边界样条曲线做 Bézier 提取与细分,去除凹形不利于参数化的部分。
  1. 拓扑信息生成(Topology Generation):将多连通区域转化为单连通区域,做近似凸分解,生成四边形网格拓扑。
  1. 全局优化分块(Global Optimization):以四边形网格边为候选分割曲线,通过全局优化找到最优的曲线形状与块数。
  1. 高质量块参数化(Local Optimization):对每个四边形块分别建立 Bézier 曲面参数化。

2 拓扑生成详解

  • 离散边界:将提取的 Bézier 曲线端点相连,得到多边形离散边界。
  • 多连通 → 单连通:对于带孔区域(multiply-connected),通过添加"虚拟桥接"将孔与外边界连通,转化为单连通区域。
  • 四边形网格生成:基于 [Takayama et al., CGF 2015] 的方法,对单连通区域做准凸分解,再生成四边形网格 $Q(V, E)$。网格的顶点分为规则顶点(4 价)和奇异顶点(非 4 价)。
  • Laplacian 平滑:对四边形网格迭代 Laplacian 平滑以改进网格质量,收敛判据为相邻迭代间最大位移小于阈值 $\epsilon$

3 全局优化目标函数

对分割曲线的优化,核心是同时最小化两项能量:

  • $F_{\text{shape}}$:控制曲线的形状(平滑性、曲率分布),使分割曲线尽量直且均匀分布。
  • $F_{\text{size}}$:控制各子区域面积尽量均匀(uniform patch size),避免出现过小或过大的块。

最终目标函数形如:

$$F = \alpha_1 F_{\text{shape}} + \alpha_2 F_{\text{size}}, \quad \alpha_i > 0$$

各能量项的加权系数通过实验调节,课程给出了典型算例的参数配置($\alpha_1, \alpha_2$ 在 1.0–2.0 范围)。

4 高质量块参数化(三步法)

Step 1:边界二层控制点构造

  • 首先做正交性优化(orthogonality optimization),使得边界控制网与参数域边界尽量正交。
  • 对规则区域施加 $C^1$ 连续性约束(Lagrange 乘子法);对奇异点周围施加 $G^1$ 连续性约束(基于 [Mourrain et al., CAGD 2016] 的方法)。

对于奇异顶点 $v$$G^1$ 连续性约束可描述为存在唯一解的线性方程组(当 $M=3$$M=5$ 时唯一可解)。

Step 2:内部控制点的局部 $C^1$ 能量最小化

设张量积 Bézier 曲面片 $r(u,v)$ 的阶数为 $(n,m)$,内部控制点 $(n-3)(m-3)$ 个。曲面片的最小能量条件为:

$$\frac{\partial E}{\partial P_{i,j}} = 0, \quad E(r) = \int_\Omega \| \Delta r \|^2 du dv$$

这是一个 $(n-3)(m-3)$ 元线性方程组,唯一可解后得到所有内部控制点。

Step 3:保证单射的参数化(injective parameterization)

  • 检测每个曲面片的 雅可比(Jacobian)$J = \det(DF)$,若 $J < 0$ 则存在翻转。
  • 对无效片($J \leq 0$)使用 对数障碍函数(logarithmic-barrier method)修正,将 Jacobian 约束纳入优化目标,最终得到可逆的单射参数化。

5 质量对比

以 Fig. 9–Fig. 11 三个复杂区域为例,与骨架方法 [Xu et al., 2015] 对比:

指标本方法 Scaled Jacobian(均值)对比方法本方法条件数(均值)对比方法
Fig. 90.8840.5172.765.36
Fig. 100.9190.7802.424.35
Fig. 110.9020.7892.574.23
质量对比
不同方法参数化质量对比

本方法在所有指标上均显著优于骨架方法,尤其是在 最小 Scaled Jacobian(即最差片质量)上优势明显。

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标架场方法(Frame Field)

与骨架分解并行,课程还介绍了另一套针对复杂区域参数化的技术:基于标架场的方法

1 流程概述

  1. 边界转化:将多条 B 样条曲线边界检测特征点后分割,转化为多边形边界。
  1. Delaunay 三角化:在区域内部生成背景三角网格,作为后续计算的离散基底。
  1. 建立拉普拉斯方程:根据边界标架场和矢量场信息,定义内部光滑矢量场方程 $\Delta u = 0$
  1. 矢量场求解:使用 Meyer 提出的 Laplace-Beltrami 算子离散化求解,得到每个三角面片上的标架方向。
  1. 奇异点检测与流线构造:定位奇异点(3 价、5 价点等),根据其价(valence)确定流出方向,构造初始流线。
  1. 流线简化:按简化规则合并相邻流线,将区域划分为若干四边形子区域。
  1. Coons 曲面参数化:对每个四边形子区域构造 Coons 映射,完成参数化。

2 标架场的核心思想

标架场(cross frame field)给区域中每一点赋予一个四元标架(4 个正交或近正交方向),奇异点的存在使得局部无法用统一方向场覆盖整个区域。通过流线(streamline)连接不同奇异点,流线即参数化的分割曲线,与骨架方法的思路本质上是一致的。

标架场示意
Cross frame field 与流线构造

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Polycube / Polysquare 方法

1 Polycube 概念

Polycube(多立方体)是 3D 版的多边形(polyomino)——由若干大小相等的立方体面-面拼接而成的实体。其二维版本称为 Polysquare

Polycube 方法的核心思想:将输入几何体(网格或曲面)映射到一个结构化的轴对齐多立方体表示,从而天然得到 IGA 所需的块结构(每个立方体对应一个 Bézier 块)。

2 主流方法([Huang 2014])

  1. 从输入模型提取 polycube structure(多立方体骨架)。
  1. 沿轴对齐的边界面对 polycube 做切片,每片即为一个 IGA 块。

问题:块数与切片次数正相关,复杂模型的块数可能爆炸性增长。

3 有向图简化

为减少块数,课程提出将多立方体结构抽象为有向图:图的每个节点代表一个轴对齐长方体,边代表相邻关系。每条边赋予高度差(height),代表沿某坐标轴的相对位置。

非退化约束

  • 边不能退化为一个点(否则该块在对应方向上厚度为零)。
  • 不能合并两个相连的节点。

失真控制:用图边长度的拉伸量评估失真,寻找使失真最小的新高度:

$$\text{stretch}(e) = \frac{\text{new\_height}(e)}{\text{original\_length}(e)}$$

4 块优化(Block Optimization)

图简化后,对每个块独立做参数化优化。目标是在保持 IGA 分析精度的前提下,最小化块数(减少计算成本)与参数化失真(提升解精度)。

5 闭合形式 Polysquare

[Wang et al., CMAE 2022] 提出了 闭合形式多边形(closed-form polysquare)概念:结合标架场技术,将 polycube 结构推广为更一般的结构,既无内部奇异点,又比普通 polycube 拓扑更灵活

这一灵活性使得对复杂模型可以生成更少的边界角点、更低失真的四边形网格,从而改善后续 IGA 仿真精度。

整体流程(Fig. 1):裁剪输入网格为圆盘状 → 生成无内部奇异的 cross-frame field → 闭合形式 polysquare 参数化 → 块结构简化(Patch Simplification) → 得到最终简化的参数化。

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开放性问题与小结

1 开放问题

  • 如何高效处理超大规模复杂模型的参数化?
  • 块数-精度-计算量三者之间的帕累托最优如何自动寻找?
  • 从 2D 平面参数化推广到 3D 体参数化(trivariate parameterization)时,如何定义 $G^1$ 连续性?

2 本讲要点

主题核心方法关键目标
骨架分解骨架引导的分割曲线 + 子区域独立参数化减少内部奇异点
标架场Cross frame field + 流线构造 + Coons 参数化自动适应复杂拓扑
Polycube多立方体切片 + 有向图简化生成 IGA 友好的块结构
闭合形式 Polysquare标架场 + 无内奇异性 + 块简化更少角点、低失真

本讲的两条技术路线——骨架/标架场驱动的拓扑分解与 Polycube 驱动的结构化表示——代表了参数化研究的两个主流范式。前者更通用,后者更适合 IGA 分析场景,两者互相补充。

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参考论文

  • Xu et al., Skeleton-based domain decomposition for parameterization and IGA, CMAME 2015/2018
  • Takayama et al., Pattern-based quadrangulation for N-sided patches, CGF 2015
  • Mourrain et al., $G^1$-continuity around irregular vertices, CAGD 2016
  • Wang et al., IGA-suitable planar parameterization with patch structure simplification, CMAME 2022