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决策与推理

Decision Making & Reasoning · 逻辑、偏差与神经基础
从形式逻辑到行为的决策科学
4大组主题
14小节
3决策理论
6经典案例
Part 0 · 学习目标

这一章把"如何想清楚"与"如何做选择"并置讨论。推理负责生成、筛选和评估理由,决策负责在不确定、有限时间和有限认知资源下落到行动。两条线索在真实认知系统中紧密耦合:形式逻辑告诉我们什么是有效推理,概率论告诉我们如何在不确定性下更新信念,行为决策研究告诉我们人为什么系统性偏离理性,神经科学告诉我们情绪和奖励系统如何参与选择。

前置知识回顾

  • 问题解决:理解目标状态、当前状态、操作算子与搜索空间,可回看 问题解决与概念
  • 概率与条件概率:理解 $P(A|B)$$P(B|A)$ 的差异,这是贝叶斯推理与基率忽视的根基。
  • 效用与价值:选择不只看金额,还看主观价值、风险态度与参照点。
  • 工作记忆与注意:推理需要暂存前提和中间结论,决策需要选择性关注。可回看 注意力记忆
本章主线:从演绎有效性 → 归纳不确定性 → 启发式偏差 → 前景理论 → 神经机制 → 系统1/2,逐步把"理性人"拉回到真实认知系统的限制之中。
一、推理:演绎与归纳

推理(Reasoning)是从已知信息推出新结论的过程。它在认知系统中的位置是:从感知、注意、记忆提取的素材出发,经过规则化或概率化的加工,生成可供决策使用的中间结论。本节区分两种最基本的推理形态:

一·1 推理的两种形态
演绎 vs 归纳:从必然性到概率性

演绎推理(Deductive Reasoning)

从一般规则和具体前提推出必然结论。前提为真时,结论必为真,研究对象是形式有效性,与内容真伪无关。

归纳推理(Inductive Reasoning)

从有限观察推出一般规律或对未观察事件的预测。结论只有概率性,永远存在被新证据推翻的可能。医学诊断、科学假设、法律推断和日常预测大多属于归纳。

维度演绎推理归纳推理
结论性质必然(前提真则结论真)概率(前提支持但不能保证结论)
方向从一般到特殊从特殊到一般
信息量结论不增加新信息结论可能揭示新规律
典型应用数学证明、形式逻辑科学发现、统计推断、机器学习
失败模式形式谬误、信念偏差过度概括、样本偏差、忽视先验
flowchart LR
  A["观察/前提"] --> B{"推理类型"}
  B -->|演绎| C["形式有效性
前提真则结论真"] B -->|归纳| D["概率性结论
可能为真"] C --> E["数学证明
符号逻辑"] D --> F["医学诊断
科学假设
日常预测"] E -.新前提.-> A F -.新证据.-> A
跨学科注记:在计算机科学中,演绎推理常与符号 AI 关联(定理证明、专家系统),归纳推理常与统计机器学习关联(从数据学模型)。两者的张力贯穿整个 AI 发展史。
PDF归纳与演绎推理的区分p.2

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一·2 三段论与条件推理
形式有效的两条主线

三段论(Syllogism)

亚里士多德提出的演绎推理范式:两个前提(一个大前提,一个小前提)推出一个结论。例如:

  • 大前提:所有哺乳动物都是恒温动物。
  • 小前提:鲸鱼是哺乳动物。
  • 结论:鲸鱼是恒温动物。

只要两个前提为真,结论必然为真。三段论的难点在于:人类常被内容熟悉性和信念偏差干扰,对形式有效但内容反直觉的三段论判错,对形式无效但内容符合常识的三段论反而接受。

条件推理:四种形式

围绕"如果 $P$,那么 $Q$"展开:

形式结构是否有效生活例子
肯定前件(Modus Ponens)若 P 则 Q;P;所以 Q有效若下雨则地湿;下雨;所以地湿
否定后件(Modus Tollens)若 P 则 Q;非 Q;所以非 P有效若下雨则地湿;地不湿;所以没下雨
肯定后件若 P 则 Q;Q;所以 P无效地湿也可能是洒水造成的
否定前件若 P 则 Q;非 P;所以非 Q无效没下雨地也可能被洒水弄湿
核心:这类题把"逻辑有效性"和"生活经验"分开。人会用因果常识补充额外前提,把无效形式误判为有效。要把形式逻辑题做好,需要暂时悬置内容信念。
一·3 Wason 选择任务
抽象逻辑题与日常生活里的双重标准

Wason 选择任务是推理心理学的经典实验。它告诉我们:人在面对条件命题时,并不会自动用否定后件去证伪,而是倾向于确认和匹配。课堂上使用的经典版本如下:

PDFWason 选择任务p.2

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案例 1:Wason 选择任务(A D 4 7)

问题:桌上有四张牌,每张牌一面是字母,一面是数字。看见的一面是:A D 4 7。规则是"如果一面是元音,那么另一面是偶数"。要检验这条规则,最少需要翻哪几张牌?

  1. 翻 A:A 是元音(即 P),必须检查背面是否为偶数 Q。P 单独存在不验证,需要检查 P→Q 是否成立。
  2. 不翻 D:D 是辅音(非 P),规则对它没有要求。
  3. 不翻 4:4 是偶数(Q),但规则没说偶数背面必须是元音,所以不验证 Q→P。
  4. 翻 7:7 不是偶数(非 Q),若背面是元音 P,规则就被证伪。

答案:应该翻 A7

易错点:多数人会翻 A 和 4(陷入"肯定后件"),或翻 A 和 D(未理解条件方向)。检验规则时,关键是寻找可能证伪规则的牌。
社会契约效应:当同样逻辑换成语境,比如"如果一个人在喝酒,那么他必须年满 18 岁",人们表现显著提升。这说明推理不仅依赖抽象逻辑,还受语境、进化适应和经验模板影响。Wason 自己也用此论证:人脑里有专门处理社会交换契约的推理模块。
一·4 贝叶斯推理与基率忽视
用新证据更新先验信念

贝叶斯推理(Bayesian Reasoning)

给定新证据时,信念应当按贝叶斯规则更新:

$$P(H|E)=\frac{P(E|H)\cdot P(H)}{P(E)}$$

其中 $P(H)$ 是先验,$P(E|H)$ 是似然,$P(H|E)$ 是后验。贝叶斯推理把"信念的程度"与"证据的强度"形式化地连起来,是归纳推理在不确定性下的规范模型。

关键区分:似然 vs 后验

$P(E|H)$("假设为真时看到证据的概率")和 $P(H|E)$("看到证据时假设为真的概率")方向相反,数值可以差一到两个数量级。把两者混用是基率忽视的根源。

案例 2:医学检测与基率忽视

问题:某疾病患病率为 1%,检测敏感性 98%,假阳性率 1%。若一个人检测阳性,他实际患病概率是多少?

  1. 取 10000 人:约 100 人患病,9900 人不患病。
  2. 真阳性:100 名患者中 98 人测出阳性。
  3. 假阳性:9900 名非患者中约 99 人测出阳性。
  4. 阳性总数:$98+99=197$
  5. 实际患病概率:$\dfrac{98}{197}\approx 49.7\%$

答案:约 50%,不是 98%。

易错点:98% 是 $P(阳性|患病)$,题目问的是 $P(患病|阳性)$。一旦把患病率从 1% 改成 1/10000,阳性结果的后验概率会跌到约 1%。
自然频数补救:Gigerenzer 等人证明,把概率改写为"10000 人中 98 个真阳性、99 个假阳性"这样的自然频数,能显著降低基率忽视的错误率。这说明人脑擅长"枚举 + 比例",对条件概率的代数形式不敏感。
PDF贝叶斯规则与医学检测p.5

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二、启发式与偏差

Kahneman 与 Tversky(1974,1982)的核心贡献:人脑判断并非随机犯错,而是沿着一些可预测的启发式系统性偏离概率论和效用理论。启发式是认知捷径,在多数情境下能快速给出可用答案,但被特定问题击中时会暴露偏差。

一句话理解:启发式不是 bug,是 feature —— 它们在演化环境中通常管用,问题在于今天我们让它们去处理演化没准备好的统计与概率任务。
二·1 启发式与偏差全景
Kahneman & Tversky 的启发式家族
启发式估计对象典型偏差经典案例
可得性(Availability)事件频率 / 概率生动事件被高估;媒体覆盖 ≠ 真实频率R 字母、飞机失事、鲨鱼袭击
代表性(Representativeness)对象属于某类别的概率忽略基率、忽视样本大小、合取谬误Linda 问题、工程师/律师
锚定与调整(Anchoring & Adjustment)数量估计调整不足,停留在初始锚价格谈判、数字旋转盘
识别启发式(Recognition)大小 / 数量熟悉 = 更大San Diego vs San Antonio
PDF启发式与偏差概述p.2

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Gigerenzer 的反击:"快速节俭启发式"研究计划认为,启发式在很多真实环境下比复杂模型更稳健。例如识别启发式在缺乏信息时表现出色,但在过拟合 / 选择性熟悉度环境下会失败(后续研究未完全复现)。
二·2 可得性启发式
容易被想起 = 更常发生?

可得性启发式(Availability Heuristic)

用某类别的实例"被回忆出来的难易程度"来估计该类别的频率或概率。媒体报道多、画面生动、情绪强烈的事件容易被高估;慢性病、长期风险常被低估。可得性受事件熟悉度、突出性、搜索方式有效性和可想象性影响。

案例 3:R 字母问题与媒体偏差

问题 1:英文单词中,以 R 开头(如 ride)的多,还是第三个字母是 R(如 circle)的多?

  • 直觉答案:R 开头更多。
  • 真实答案:第三个字母是 R 的更多。人脑对"以 R 开头"的提取线索(red, roof...)非常流畅,对"第三个字母是 R"的提取则不熟练,于是把可得性误当频率。

问题 2:发达国家中,交通事故死亡人数与胃癌死亡人数哪个多?

  • 直觉:交通事故约为胃癌的 4 倍。
  • 真实(美国):约 45,000 交通事故 vs 95,000 胃癌死亡。报纸报道比例却高达 137 : 1,媒体把胃癌"过滤"出公共视野。
结论:主观概率与真实概率背离,常常不是计算错误,而是可回忆性的失真。
PDF可得性启发式p.4

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二·3 代表性启发式
越像原型越可能?

代表性启发式(Representativeness Heuristic)

人根据对象与某个原型的相似程度判断其属于该原型的概率,几乎不考虑先验概率(基率)样本大小。它快速、抓要点,但也导致严重偏差:合取谬误、析取谬误、基率忽视和小数定律。

合取谬误(Conjunction Fallacy)

对任意事件 $A,B$$P(A\cap B)\le P(A)$。但当 $A\cap B$ 的描述"更像"原型时,人们倾向认为合取更可能。"Linda 是银行出纳员且参与女权运动"看似比"银行出纳员"更符合 Linda 描述,于是多数人选了更不可能的那个。

案例 4:Linda 问题

问题:Linda 31 岁,单身,坦率、聪慧,主修哲学。学生时代关注歧视和社会公正,参加反核示威。下列哪个更可能?

  1. Linda 是银行出纳员。
  2. Linda 是银行出纳员积极参与女权运动。
  • 经验结果:约 90% 选 (b)。
  • 数学正确:应选 (a)。
  • 解释:(b) 的描述更符合 Linda 的"原型",代表性启发式压倒了逻辑包含关系。
进阶:与之对称的析取谬误(Disjunction Fallacy)也常出现:人们把子事件的概率加和,有时超过父事件。预测市场和政治选举预测都会因这种偏差被利用。
PDF合取谬误p.9

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二·4 锚定与热手
初始数字的"魔咒"和随机序列里的伪模式

锚定与调整(Anchoring & Adjustment)

人在估计数量时被初始数字()影响,即使锚是随机给的,调整通常不足,最终判断停留在锚附近。协商、拍卖、合同金额、股票目标价等场景都受此影响。

热手谬误(Hot Hand Fallacy)

认为随机序列中近期的"成功"会提高下一次成功的概率。在抛硬币、轮盘赌、篮球投篮里都常见。Gilovich、Vallone & Tversky(1985)分析 NBA 数据后指出,"热手"在统计上几乎不存在,连胜 / 连败是人类在噪声中虚构的模式。

案例 5:篮球热手

问题:球员在连续命中两球之后,下一次命中的概率是否高于连续失误两球之后?

  • 康奈尔和斯坦福的篮球迷里,91% 答"是"
  • 统计分析:连续两球命中后的命中率与连续两球失误后的命中率没有显著差异
人脑的代价:人脑极度擅长在噪声中找模式。这种能力在远古环境里有利(草丛中沙沙响多半有老虎),但在处理独立随机事件时成了陷阱。

案例 6:6 个孩子的出生顺序

问题:在调查了大量有 6 个孩子的家庭后,下面哪个出生顺序与"GBGBBG"同样常见?

  1. BGBBBB
  2. BBBBBB
  • 直觉:(a) 更"乱",(b) 像巧合。
  • 真实:两个序列出现的概率完全相同(每次独立,$1/2^6$),都是 1/64。代表性启发式让人们觉得"乱"比"齐"更典型。
PDF热手谬误p.14

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三、决策理论

如果推理关心"由前提得到什么结论",决策关心"在多个行动中选哪一个"。理性决策的规范性模型是期望效用理论;描述性模型以前景理论为代表;有限理性进一步承认人不是全知优化器。三条线共同回答:人应当怎样选 vs 人实际怎样选。

三·1 期望效用理论
理性决策的规范模型

期望效用理论(Expected Utility Theory, EUT)

冯·诺依曼与摩根斯特恩公理化建立的决策规范模型。对一组结果 $x_1,\ldots,x_n$ 及概率 $p_1,\ldots,p_n$,理性决策者应最大化:

$$EU=\sum_i p_i\cdot u(x_i)$$

其中 $u(\cdot)$ 是 Von Neumann-Morgenstern 效用函数,反映主观价值而非金额本身。EUT 还要求传递性:若 $A\succ B$$B\succ C$,则 $A\succ C$

理性选择的判据

  • 内部一致性:选择不违反公理(特别是传递性)。
  • 优化准则:在给定偏好下最大化某个目标(如期望效用)。
  • 描述性 vs 规范性:实证发现 EUT 经常被违反,违反方式系统可预测,这正是行为决策研究的起点。

案例 7:抛硬币赌局

问题:掷一个公平骰子,若掷出 6 你赢 4 元,否则输 1 元。你接受这个赌局吗?

  • $EU = \frac{1}{6}\cdot 4 + \frac{5}{6}\cdot(-1) = -\frac{1}{6}\approx -0.17$
  • 期望效用为负,理性选择拒绝
  • 如果改为掷出 5 或 6 赢 4 元、否则输 1 元,$EU=\frac{1}{3}\cdot 4-\frac{2}{3}\approx +0.67$,则应接受
判别:$EU$ 是带符号的数字,正负决定是否接受,正负大小衡量赌局的"质量"。

传递性违反(Violations of Transitivity)

Tversky(1969)用一组相邻差异小、整体差异大的赌局显示,人可以不传递地偏好循环:偏好 $A\succ B$$B\succ C$$C\succ D$$D\succ E$,但又 $E\succ A$。这表明注意力焦点(payoff 差 vs 概率差)会切换参考维度,导致系统性不一致。

PDF期望效用模型p.4

pdf/认知科学/Decision Making 2.pdf · p.4

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三·2 前景理论
Kahneman & Tversky 1979:行为决策的地基

前景理论(Prospect Theory)

人们评估的不是最终财富,而是相对于参照点的收益和损失。一个常用形式的价值函数:

$$v(x)=\begin{cases} x^\alpha, & x\ge 0, \\ -\lambda(-x)^\alpha, & x<0. \end{cases}$$

典型拟合参数 $\alpha\approx 0.88$$\lambda\approx 2.25$$\lambda>1$损失厌恶:损失 100 元的痛苦比获得 100 元的快乐更强烈。

价值函数四特征

  1. 参照依赖:价值以参照点为锚,不是绝对金额。
  2. 损失厌恶:损失段斜率约为收益段 2.25 倍。
  3. 敏感性递减:远离参照点后边际感受变弱($x^{0.88}$ 的凹 / 凸性)。
  4. S 形不对称:收益区凹(风险回避),损失区凸(风险寻求),且损失更陡。
前景理论价值函数 v(x):收益区凹、损失区凸且更陡JSXGraph
前景理论价值函数 v(x):收益区凹、损失区凸且更陡

概率权重函数 $\pi(p)$

人用决策权重 $\pi(p)$ 替代客观概率:

  • 小概率被超加权(买彩票、保险);
  • 大概率被低加权
  • 中等概率的差异被压缩。

这解释了为什么同时买彩票(赌小概率赢钱)买保险(防小概率灾难)——两种"小概率"都被过度放大。

孙惟微《赌客信条》五句话:确定效应(见好就收)· 反射效应(赌一把挽回损失)· 损失规避(丢 100 痛 > 捡 100 乐)· 迷恋小概率(彩票)· 参照依赖("7 万赢 6 万" 优于 "8 万赢 9 万")。这五句话把前景理论压缩成直觉口语。
PDF前景理论:价值函数与概率权重函数p.3
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前景理论:价值函数与概率权重函数(PDF 第 3 页) · 打开原文
三·3 框架效应
同一问题不同表达,结论可能反转

框架效应(Framing Effect)

人们对实质相同表述不同的问题做出不同选择。收益框架下倾向风险回避,损失框架下倾向风险寻求。框架效应是前景理论最直接的行为表现之一。

案例 8:亚洲疾病问题

背景:一种疾病预计造成 600 人死亡。请在以下方案中选择:

收益框架 A:

  • 方案 A:确定救 200 人。
  • 方案 B:1/3 概率救 600 人,2/3 概率无人获救。
  • 结果:72% 选 A(风险回避)。

损失框架 B:

  • 方案 C:确定死 400 人。
  • 方案 D:1/3 概率无人死亡,2/3 概率死 600 人。
  • 结果:64% 选 D(风险寻求)。

数学等价:A≡D、B≡C(都是期望 200 人获救 / 400 人死亡)。但"救 200"让人安心,"死 400"刺激人冒险。

洞见:人不是评估期望值,而是评估"故事"。措辞决定了参照点,进而决定风险态度。
沉没成本与"票 vs 现金"框架:Thaler 设计的两个版本——"丢了 10 美元现金"vs"丢了 10 美元演出票"——购买意愿从 88% 掉到 46%。金钱属于不同心理账户,钱虽一样,人觉得不一样。
PDF框架效应:亚洲疾病问题的获益 vs 损失框架p.8
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三·4 有限理性
人不是全知优化器,而是满意化者

有限理性(Bounded Rationality)

Herbert Simon(1957)提出:人是理性的,但只在人类处理能力的限度之内。记忆有限、时间有限、计算能力有限,决策者不可能枚举全部选项或计算所有后果,于是采用满意化(Satisficing)策略——找到第一个"足够好"的选项就停止搜索。

"我们理性,但只在人类处理能力的限度之内。" —— Herbert Simon, 1957

Gigerenzer 的延伸:"快速节俭启发式"研究计划进一步认为,少而精的线索在噪声大、信息少的环境里比复杂模型更稳健。识别启发式就是用"被认识吗"一个变量做城市人口比较:在某些条件下,它击败了多元回归模型。这与"启发式 = 差"的简单印象形成对照。
PDF有限理性与满意化p.14

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四、决策的神经基础与双系统

决策不是纯粹的冷计算。前额叶、顶叶、纹状体、杏仁核、躯体感觉皮层共同参与价值评估、风险预测和行动选择。理解这些回路,有助于解释为什么"知道正确答案"和"做出正确选择"经常不是同一件事。

四·1 决策的神经回路
价值、奖励、预期与误差

奖励预测误差(Reward Prediction Error, RPE)

Schultz 等人在猴子的多巴胺神经元上发现:实际奖励高于预期时放电增加,低于预期时放电降低。多巴胺信号编码的是预测误差,而不是奖励本身。这套信号系统构成强化学习的神经基础,也部分解释了为什么意外的奖励更让人难忘

LIP 神经元的"预期效用"编码

外侧顶内沟皮层(Lateral Intraparietal Cortex, LIP)部分神经元在奖励发放之前就活动,强度对应于该方向的预期收益。这说明价值信号可以在行动选择前就被编码,是神经层面"先把账算好,再动手"的证据。

三大子系统协同:

  • 评估系统(腹内侧前额叶、纹状体):编码主观价值与期望效用。
  • 控制系统(背外侧前额叶):执行规则、抑制冲动、延迟满足。
  • 情绪系统(杏仁核、岛叶皮层):提供"危险 / 值得接近"的快速标记。
四·2 爱荷华赌博任务
前额叶损伤患者"知道但做不到"

爱荷华赌博任务(Iowa Gambling Task, IGT)

Bechara et al.(1994)设计:四副牌 A、B、C、D。A、B 表面奖励大但有更大延迟惩罚,长期净亏;C、D 表面奖励小但长期净赚。被试需要在反复抽牌中学会避开坏牌。

案例 9:爱荷华赌博任务结果

任务:被试从 A/B/C/D 四副牌中选牌,每张牌给奖励($50 或 $100),偶尔伴随惩罚。规则不公开,被试只能通过经验学习。

  • 正常人:前若干次偏好 A/B,随后逐渐转向 C/D;在尚未明确意识到规则时,皮肤电反应(SCR)在抽坏牌前就已升高。
  • 腹内侧前额叶(vmPFC)损伤患者:口头上能复述"哪副牌好",行为上却始终黏在坏牌上,且抽坏牌前的 SCR 不升高。
  • 结论:好的决策不是"排除情绪",而是让情绪信号参与价值评估。

躯体标记假说(Somatic Marker Hypothesis, Damasio)

身体(和脑岛、杏仁核等模拟身体状态的脑区)在选项评估时产生情绪信号,给选项贴上"危险 / 值得接近"的躯体标记。这些标记帮助快速筛选行动,绕过耗时的全枚举。vmPFC 损伤破坏了把情绪信号转化为决策倾向的回路,所以患者"知道"但"做不出"。

PDF爱荷华赌博任务:设计与腹内侧前额叶损伤患者结果p.18
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爱荷华赌博任务:设计与腹内侧前额叶损伤患者结果(PDF 第 18 页) · 打开原文
四·3 系统 1 与系统 2
把整章偏差装进一个双系统框架

系统 1 / 系统 2(Kahneman 2011)

系统 1:快速、自动、依赖联想和启发式、低认知负荷;系统 2:缓慢、努力、依赖规则和工作记忆、高认知负荷。两系统不是解剖分区,而是功能描述:同一脑区在不同任务中可扮演不同角色。

维度系统 1(快思考)系统 2(慢思考)
速度快(毫秒级)慢(秒级,需要努力)
控制自动、无意识受控、有意识
资源消耗高,依赖工作记忆与血糖
典型任务识别面孔、读单词、$2+1$、开车17×24 比较、复杂推理、压抑冲动
优势快速识别模式与威胁处理抽象规则、串行计算、冲突监控
风险系统性偏差(可得性、代表性、框架)慢、累、容易偷懒、未被激活
输出风格直觉、判断分析、论证
关键洞见:这不是"系统 1 错、系统 2 对"。系统 1 是默认工作模式,系统 2 是在冲突、计算和规则检查中介入的监控系统。多数偏差发生在系统 1 给出直觉答案后,系统 2 未充分校正。这也解释了为什么在认知疲劳、时间压力或情绪激惹下,启发式偏差会加剧。
PDF启发式与系统 1 的关系p.15

pdf/认知科学/Decision Making 1.pdf · p.15

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Part V · 复习速查
核心概念一页压缩

核心概念速查

  • 演绎推理:前提真 → 结论必然真;三段论与四形式条件推理。
  • 归纳推理:从样本到一般,结论有概率性;遵循贝叶斯更新。
  • Wason 选择任务:检验"若 P 则 Q"应翻 P 和 非 Q(A 与 7),证伪思维。
  • 贝叶斯公式:$P(H|E)=P(E|H)P(H)/P(E)$;自然频数补救基率忽视。
  • 可得性启发式:易回忆 = 频繁;生动事件被高估。
  • 代表性启发式:原型相似 → 概率高;导致合取谬误与基率忽视。
  • 合取谬误:$P(A\cap B)\le P(A)$,但描述越具体越易被选。
  • 锚定与热手:调整不足;随机序列中的伪模式。
  • 期望效用:$EU=\sum p_i u(x_i)$;传递性常被违反。
  • 前景理论:$v(x)$ S 形、参考点依赖、$\lambda\approx 2.25$ 损失厌恶;小概率被超加权。
  • 框架效应:同一期望、收益/损失不同表述 → 风险态度反转。
  • 有限理性:Simon;满意化而非最优化。
  • 躯体标记假说:Damasio;情绪信号帮选;vmPFC 损伤破坏标记。
  • 系统 1/2:快直觉 / 慢分析;偏差来自系统 2 未校正系统 1。

参考来源

  • 本地课程材料:西安交通大学「计算认知科学与工程」课程 PPT — Decision Making 1:Heuristics and Biases
  • 本地课程材料:课程 PPT — Decision Making 2:Choosing between Gambles & Neural Basis
  • 本地课程材料:课程 PPT — Reasoning: Logical Reasoning and Human Nature
  • Kahneman, D., & Tversky, A. (1979). Prospect Theory: An Analysis of Decision under Risk. Econometrica, 47(2), 263-291.
  • Tversky, A., & Kahneman, D. (1974). Judgment under Uncertainty: Heuristics and Biases. Science, 185(4157), 1124-1131.
  • Tversky, A., & Kahneman, D. (1981). The framing of decisions and the psychology of choice. Science, 211(4481), 453-458.
  • Tversky, A., & Kahneman, D. (1983). Extensional versus intuitive reasoning: The conjunction fallacy in probability judgment. Psychological Review, 90(4), 293-315.
  • Simon, H. A. (1957). Models of Man: Social and Rational. Wiley.
  • Bechara, A., & Damasio, A. R. (2005). The somatic marker hypothesis: A neural theory of economic decision. Games and Economic Behavior, 52(2), 336-372.
  • Gigerenzer, G., Todd, P. M., & ABC Research Group (1999). Simple Heuristics That Make Us Smart. Oxford University Press.
  • Kahneman, D. (2011). Thinking, Fast and Slow. Farrar, Straus and Giroux.
  • Wason, P. C. (1966). Reasoning. In B. M. Foss (Ed.), New horizons in psychology. Penguin.
  • Schultz, W., Dayan, P., & Montague, P. R. (1997). A neural substrate of prediction and reward. Science, 275(5306), 1593-1599.
  • Stanford Encyclopedia of Philosophy. The Psychology of Reasoning. plato.stanford.edu
  • The Decision Lab. Prospect Theory. thedecisionlab.com